Víctor Lafoz's profile

UVW Mapping - Wood texture

UVW Mapping with 3ds Max
Proyecto académico de Presentación del Producto. Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo del Producto, UPC (Terrassa).
Práctica de Renderizado con UVW Maps utilizando productos de madera. Práctica de materiales como metales viejos, distintas maderas, materiales luminosos y efecto espejo.
SILLA
Posición y dimensiones de los UVW Maps (Gifmo's).
Se ha utilizado un solo mapa de textura (Base Color Map) y un solo mapa de relieve (Bump Map). El último consta de la misma imagen tratada en blanco y negro para resaltar los diferentes niveles de relieve. Finalmente se ha adaptado la textura a cada componente de la silla modificando la geometría de los Gifmo's.
BARRIL
Distribución de los elementos en "Anillos, Madera y Remaches". Tanto los remaches como los anillos se les ha diseñado un material simulando un metal envejecido y con imperfecciones. Para las maderas, se han utilizado una madera clara y más lisa para la tapa superior e inferior, y otra madera más rugosa y oscura para el cuerpo.
A continuación, se muestran la ID1 y la ID2 para la práctica de mapeado UVW de distintas maderas en un mismo grupo. Las dos últimas imágenes corresponden a la geometría de los Gifmo's de Cuerpo y Tapa.
CABALLO DE JUGUETE
Procedimiento de asignación de material. De izquierda a derecha y de arriba abajo. 
1.Se parte del modelo 3D sin texturas ni material. 2.Se asigna un material preliminar de madera (Mapa de color). 3.Madera en el cuerpo. 4.Se separan los laterales del centro en ID's para asignar un color distinto en ambas partes. 5.Un UVW Map para cada parte. 6.Vista des del visor de la textura sin Bump Map. 7.Asignación de Material para cada ID, separadas en el punto 4. 
Corrector de color con "Color correction". En el centro del caballo se da un azúl más oscuro. Respecto a las ruedas, se repite el procedimiento y se corrige a un color gris.
CONJUNTO
Víctor Lafoz.
UVW Mapping - Wood texture
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